Jeg har siddet og leget lidt med Twine - jeg ved egentlig ikke helt, om jeg skal kalde det et program, eller en hjemmeside?? Der findes et lignende program kaldet InkleWriter, som jeg endnu ikke har afprøvet. Og hvorfor faldt jeg så over Twine? Jeg har i dag læst bogen "Code Breaker" skrevet af Brian Aspinall, og faldt i den forbindelse over et blogindlæg han havde lavet omkring Twine, og så blev jeg nysgerrig :-)
Kort fortalt er Twine og InkleWriter sider, hvor man kan skrive historier med forskellige handlinger og slutninger. Jeg kan huske fra min folkeskoletid, at min matematiklærer læste nogle bøger højt, hvor vi selv skulle være med til at vælge, hvilken vej vi skulle gå i bogen. Vi var fuldstændig grebet af de historier. Med de nævnte sider her, kan man selv skrive sine egne historier, hvor der gives forskellige muligheder for at komme videre i handlingen og dermed få forskellige slutninger.
Jeg blev jo nødt til at prøve for at se, hvordan det virkede, og lavede en lille udgave/fortolkning over Prinsessen på ærten. Den er ikke noget fancy, men har forsøgt at vise de forskellige veje, så I kan se fidusen med det. Gå til twinery.org og vælg Use it online - I kan her vælge sproget dansk (hvilket jeg så opdagede, efter jeg var færdig med at lege). Vær dog opmærksom på, at når man bruger den indgang, så gemmes filen lokalt i den browser du har åbent (fordi man jo ikke er logget ind med en bruger). For at gemme det arbejde du er i gang med, skal du huske at vælge 'udgiv som fil', så downloades der en version, som gemmes på computeren, og som kan åbne 'spillet/historien'. (For ja, det kaldes spil da man kan nørde meget mere med det og lave små spil/matematikundersøgelser/osv., men så langt er jeg altså ikke kommet - og det kommer jeg nok heller ikke...). Man kan udgive spillene/historierne på en hjemmeside eller som her en blog - det kræver dog en smule nørderi for at finde koder, der skal bruges - men skriv gerne en kommentar, hvis I vil vide mere om, hvordan I gør det.
Her får I min historie over "Prinsessen på ærten" lavet i Twine. (Bøvlede lige lidt med at finde den rigtige kode, så I kan følge hele historien - det lykkedes omend det er med standard sort baggrund, havde egentlig ændret på både baggrundsfarve og tekstfarve, men skidt - bare det virker! ;-) )
Prinsessen på aerten
''Prinsessen på ærten''
Der var engang en prins, som gerne ville giftes. Man han manglede en prinsesse.
Han havde to muligheder.
[[Ud i verden]]
[[Får besøg]] Prinsen tænkte, at han måske kunne finde en prinsesse, hvis han drog ud i verden. Så han sagde farvel til sin far og mor, og så drog han afsted.
Ikke længe efter delte vejen sig. Skulle han nu gå til [[højre]] eller [[venstre]] En dag var der et frygtelig uvejr. Det blev aften. Pludselig bankede det på døren. Udenfor stod en ung pige, som lignede en drunknet mus.
//Åh, det er et frygtelig vejr, og jeg så våd og kold// sagde den unge pige. //Må jeg komme indenfor og låne en seng i nat?//
[[Nej]]
[[Ja]] Prinsen kiggede lidt på den unge pige, som så meget våd og kold ud.
//Desværre,// sagde han. //Men du kan finde en kro lidt længere nede af vejen.//
Herefter lukkede prinsen døren, uden at bekymre sig mere om den unge pige.
SLUT//Hvor ser hun våd ud//, tænkte prinsen for sig selv. Han åbnede straks døren og inviterede hende til at komme ind.
//Hvad laver du dog ude i det vejr//? spurgte dronningen.
//Jeg er en prinsesse på jagt efter en prins, men blev fanget af det voldsomme vejr//.
Droningen tænkte for sig selv, at morgendagen nok skulle vise, om den unge pige vitterligt var en prinsesse. //Kom med, så skal jeg vise dig, hvor du skal sove henne//.
[[Sengetid]] Prinsen valgte vejen mod højre.
Ikke længe efter mødte han en prinsesse, der stod ved sin hest.
//For tynd,// tænkte prinsen.
Da han ikke mødte flere prinsesser vendte han om og drog hjem igen. Måske kunne han være heldig, at der en dag kom en prinsesse forbi hans slot.
[[Får besøg]] Prinsen valgte vejen mod venstre.
Ikke længe efter mødte han en prinsesse, der sad på en bænk.
//For tyk,// tænkte prinsen.
Da han ikke mødte flere prinsesser vendte han om og drog hjem igen. Måske kunne han være heldig, at der en dag kom en prinsesse forbi hans slot.
[[Får besøg]]Dronningen viste prinsessen ind på værelse. Her havde hun lavet en fin seng af 20 madrasser og 20 edderdunsdyber. Den unge pige måtte bruge en stige for at komme i seng.
//I morgen ved vi, om hun er [[en rigtig prinsesse]] eller [[ej]]//. Næste morgen ventede kongen, dronningen og prinsen spændt på, at den unge pige skulle komme ned til morgenmad. Da hun endelig kom, så hun ikke særlig frisk ud.
//Hvordan har du sovet i nat?// spurgte dronningen.
//Åh, ganske forfærdeligt. Jeg er gul, grøn og blå over hele kroppen. Man skulle tro, at jeg havde sovet på sten.//
Kongen og dronningen så på hinanden og smilede, for nu vidste de, at det var en rigtig prinsesse.
[[Videre]] Næste morgen ventede kongen, dronningen og prinsen spændt på, at den unge pige skulle komme ned til morgenmad. Da hun endelig kom, så hun ganske frisk ud.
//Hvordan har du sovet i nat?// spurgte dronningen.
//Helt fantastisk! Det var den dejligste, blødeste seng at sove i,// svarede den unge pige.
Kongen og dronningen kiggede på hinanden. De rystede trist på hovedet, men de kiggede på prinsen og i kor sagde ''//Dur ikke, væk!//''
SLUTPrinsen blev så glad, at han sprang op fra bordet og faldt hende om halsen.
//Vil du gifte dig med mig?// spurgte han?
Hvad mon prinsessen svarede?
[[Ja!]]
[[Nej!]] Prinsessen svarede straks ja.
De to blev gift og levede lykkeligt til deres dages ende.
SLUTPrinsessen kiggede længe på prinsen. Så rystede hun på hovedet. //Nej,// sagde hun. //Jeg må videre i min søgen efter en prins.//
Og så gik hun fra slottet og drog videre ud i verden.
SLUT
↶↷Prinsessen på ærten
Der var engang en prins, som gerne ville giftes. Man han manglede en prinsesse.
Han havde to muligheder.
Ud i verden
Får besøg